Synthesizer entry level - part 2
sound setup - patching
[page1] [page2] >>>
O introducere in programarea unui sound ... Poate multi o sa ma condamne pentru acest tutorial; am considerat ca e necesar sa exemplific ce se intampla cu forma de unda intr-un synthesizer, multe manuale de sinteza ofera doar elementele de baza (vezi synthesizer entry level - part1) dar nu prea se insista pe forme de unda. Cei ce sunt familiarizati cu circuite operationale, o sa lis epare o joaca sau o recapitulare.
Sumare de oscilatoare
In primul rand sa ascultam niste oscilatare de baza plus sa vizualizam forma de unda. Folosind un program de editare audio, cum ar fi Sound Forge se poate obtine un zoom in care sa vizualizam forma de unda a oscilatoarelor, sau semnalelor complexe, modulate.






Oscilatoarele simple suna cam sec, nu ? Sumarea a doua sau mai multe oscilatoare, duc la forme de unda mai complexe, evident si la un sound mai complex.
11_sum_NO_detune.mp3
Sumarea a OSC1 triangle, OSC2 sinus, fara detune intre oscilatoare. Prea multe nu par sa se fi schimbat, dar se observa ca sumarea a dat forma unei sinusoide cu varfuri ascutite.

12_detune_50%.mp3
Aceeasi sumare dar OSC2 in detune de 50%. Doar un simplu detune modifca radical forma de unda. In imaginile de mai jos observati evolutia formei de unda in timp. Chiar daca detune este fix, sumarea tinde sa auto-oscileze dupa cum se vede (se aude o perioada, o repetitie) si in modifcarea formei de unda.











13_detune_100%.mp3
Detune de 100%, sumarea oscileaza mult mai vizibil.

15_det10_sync.mp3
Detune de 10%, sumarea are o tendinta fina de oscilare.

16_det25_sync.mp3
Detune 20% si sync intre oscilatoare (hardsync).

18_scale_detune_var.mp3
OSC2 este scalat cu +1 octava sumat cu OSC1, detune OSC2 variabil.





22_osc2_noise_var.mp3
Sumarea OSC2 , sinusoida, cu zgomot alb (white noise). Sumarea este progresiva.

OSC2 + Noise 0%

OSC2 + Noise 50%

OSC + Noise 100%
[page2] >>>
|